A história de Concord é um conto de advertência na era dos jogos ao vivo. Anos de desenvolvimento e milhões de dólares foram investidos no jogo, mas ele falhou no lançamento e foi cancelado pela Sony semanas depois. No entanto, Conord tinha alguns fãs, e um trio deles trabalhou muito para trazer o jogo de volta à vida em um servidor.
Conforme relatado por A postagem do jogoa ressurreição parcial do Concord se deve à engenharia reversa de um usuário chamado Red, uma reconstrução da API de back-end do jogo por open_wizard e uma assistência adicional de um programador chamado gwog. A equipe compartilhou alguns vídeos de gameplay para demonstrar sua conquista, mas notou que Concord ainda apresenta alguns bugs.
O trio testou com sucesso sua capacidade de carregar o jogo, escolher seus personagens e executar uma partida completa de Clash Point.
“O projeto ainda é WIP, é jogável, mas cheio de bugs”, escreveu Red. “Assim que nossos servidores estiverem totalmente configurados, começaremos a fazer alguns testes privados.”
Quando o Concord foi lançado em 2024, estreou para apenas 25.000 jogadores. Posteriormente, a Sony fechou o desenvolvedor do jogo, Firewalk Studios. Na sequência, a Sony voltou a se comprometer com os jogos de serviço ao vivo e compartilhou algumas das duras lições que aprendeu com a provação. O presidente-executivo da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, atribuiu seu fracasso à falta de supervisão.
O destino do Concord foi recentemente citado num debate na Câmara dos Comuns do Reino Unido sobre a preservação dos videojogos. Essa sessão também abordou o movimento Stop Killing Games, mas os legisladores não estavam convencidos da necessidade de criar leis que impedissem que os jogos fossem colocados offline.
