As patentes de videogame são frequentemente “usadas em má -fé”, diz Dev

desenvolvimento pessoal

No ano passado, a Nintendo entrou com uma ação contra o desenvolvedor do Palworld Pocketpair no tribunal japonês, alegando violação às patentes da empresa. A batalha inicial foi sobre aspectos relativamente menores do Palworld que eram semelhantes a Pokemon. Mais recentemente, a Nintendo recebeu uma patente potencialmente revolucionária que “abrange o mecânico fundamental da jogabilidade de convocar um personagem e deixá-lo lutar com outro” em um videogame. Agora, um dos desenvolvedores por trás do Baldur’s Gate 3 pesaram sobre esses tipos de patentes e a intenção por trás deles.

Michael “Cromwelp” Douse, o diretor editor uma postagem desdenhada em x (via GamesRadar), “Esses tipos de patentes são frequentemente usados ​​em má -fé”.

Douse não se expandiu sobre seus pensamentos além disso, no fio agora acalmado, mas a Nintendo não fez nenhum segredo de seu descontentamento com o Palworld. O processo inicial solicitou 5 milhões de ienes-o que é aproximadamente menos de US $ 33.000 em dólares americanos-para as três patentes supostamente violadas pelo Palworld. O CEO da Kantan Games e o analista de videogame Serkan Toto previu anteriormente que o processo foi projetado para forçar o Pocketpair a fazer um grande acordo com a Nintendo.

O PocketPair já fez alterações no Palworld, incluindo a remoção das esferas de palmeira, mas a mais recente patente concedida à Nintendo pode dificultar a copiadora dos futuros imitadores de Pokémon para copiar a fórmula.

Algumas patentes de videogames poderiam expirar com o tempo, incluindo a Hold Hold do Warner Bros. Games no sistema de Nemesis criado por Middle-Earth: Shadow of Mordor Developer Monolith. Infelizmente, para os fãs que desfrutaram desse recurso inovador, a Warner Bros. manterá a propriedade da patente até pelo menos 2036. Monolith foi fechado no início deste ano, quando os jogos do WB cancelaram seu jogo da Mulher Maravilha.

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