Borderlands 4 do Developer Gearbox Software marca o tão esperado retorno de uma série amada.
A primeira entrada no Shooter Shooter Heavyweight desde Borderlands 3 em 2019, Borderlands 4 chega em hardware de próxima geração com algumas idéias da mesma geração.
Ostentando o esperado charme espirituoso, mas às vezes escuro, visuais impressionantes e grindes viciantes, Borderlands 4 expande seu próprio playground, passando o mundo aberto para empurrar a série para lugares novos e interessantes.
Após uma pausa prolongada, a Borderlands 4, no papel, tem a mistura de adições e respostas obrigatórias ao feedback dos jogadores que poderiam torná-lo um candidato ao jogo do ano.
Borderlands 4 Ditches anteriores para Kairos e se beneficia muito no processo, fornecendo aos jogadores um mundo cativante que parece muito vivo.
Certamente ajuda, é claro, que a abordagem testada e comprovada aos visuais que ajudou a série a se destacar em primeiro lugar retornar triunfantemente, aumentou com algumas potências de próxima geração no processo.
Como uma série aqui, a Borderlands ainda é um deslumbrador de uma experiência visual, com o lindo e colorido aparência laminada por cel e explosões impressionantes e combustões inimigas, com sons candidatos à orelha picando o ciclo de saque-drop-dopamina.
Ver uma captura de tela é uma coisa, mas realmente experimentar Borderlands 4 é outra coisa. Até os momentos mais silenciosos do jogo possuem profundidade interessante para os ambientes e o ruído ambiente adequado para dar vida aos arredores.
Como isso combina com a jogabilidade é o momento do beijo de um chef para a série. O importante aqui é o fato de que existem tantas maneiras novas de navegar no mundo. Agora, os jogadores podem lidar, escalar, deslizar e nadar, para citar algumas coisas, além de ações como deslizar foram claramente aceleradas.
Como se isso não bastasse, há veículos convocáveis na maioria das áreas do mapa para ajudar os jogadores a se locomoverem como acharem melhor.
Respeitar o tempo de um jogador também é claramente apenas uma ênfase. Os jogadores não apenas podem convocar veículos enquanto tocam em uma sessão cooperativa, mas também podem puxar o mapa e deformar para colegas de equipe no mundo aberto.
Hoje em dia, um jogo que escolhe ir ao mundo aberto pode ser uma desvantagem. Mas é bastante refrescante aqui, desde que não se encontre em uma das paredes invisíveis ou encontre uma superfície com a qual apenas não possa ser interagida. Uma raridade, mas eles se destacam.
O combate é mais apertado do que nunca, com tiroteio que quase rivaliza com Destiny 2 e outras potências de primeira linha. Todas as armas pateta e letais que se pode imaginar, seja uma arma que grita obscenidades ou habilidades poderosas que puxam os jogadores para a visão de terceira pessoa por um momento para fazer algo enorme.
Mais uma vez, nunca não é interessante obter novas quedas de armas e experimentar novas armas. O ciclo de munição cai, os itens de cura (os repkits também podem se curar agora, não apenas os quedas de saúde) e o combate geral continua sendo um loop fantástico.
O que realmente diferencia este, porém, além de um elenco de inimigos, felizmente novo e diversificado, é como as novas habilidades de movimento são quase obrigatórias para tecer em combate. Isso não é mais uma coisa de pé e disparar, exclusivamente.
Agora, os jogadores encontrarão o maior sucesso (e divertido) em volta do mapa com todos os tipos de habilidades de movimento, além de bombear poder de fogo nos inimigos.
As lutas de chefe também se inclinam para isso. Embora não seja super complexo, o que pode ser normalmente mundano “Boss” Encontros em entradas da série anterior é mais memorável por meio de tarefas atravessadas antes de soltar -se com armas criativas.
Quatro novos caçadores de cofre também fazem um momento divertido. Pode -se convocar ajuda em combate, enquanto outro pode forjar armas e tecnologia de maneiras versáteis. Nada muito selvagem, dadas todas as coisas malucas que já vimos na série, mas certamente são divertidas de experimentar em diferentes tipos de compilações.
Borderlands 4 continua sendo uma experiência de jogabilidade sobre tudo, pelo menos em comparação com a história. Todo o pacote incentiva a rotina, cortesia de um loop de jogabilidade que permanece super satisfatório todos esses anos depois, especialmente com as habilidades de movimento agora entrelaçadas na experiência.
Borderlands 4, como mencionado, felizmente abandona seu passado, em termos de localização, e também lança muitos dos personagens que começaram a se tornar mais irritantes do que engraçados ao longo do tempo.
Como outras entradas, o Borderlands 4 é maluco, mas sem medo de sair em momentos muito sérios por um capricho, mantendo a narrativa envolvente e memorável.
Nem todos os jogadores de personagens encontram se registrarão como altímetros de qualquer maneira, mas a superexposição a atiradores de saqueadores e personagens espirituosos da Marvel por décadas agora significa que Borderlands 4 teve uma tarefa alta nesse sentido.
A entrega da história e a progressão geral, no entanto, não são lineares a ponto de merecer elogios. Os jogadores podem, dentro da razão, progredir como desejam, desde que não enrolem inimigos que estão três ou mais níveis acima do nível atual.
Os itens laterais esperados que sempre aparecem no espaço do mundo aberto ocorrem aqui. Borderlands 4 tem missões secundárias, atividades cronometradas, quebra -cabeças para resolver e colecionáveis para encontrar. A quilometragem sobre como o investimento no tempo em todas essas coisas varia muito pelo jogador, mas o jogo que os oferece não é uma coisa ruim.
Este é um benefício para o gênero Borderlands. Novamente, os mundos abertos se tornaram uma coisa controversa no espaço do jogo. Mas para os veteranos da série, ser capaz de fugir e limpar o nevoeiro no mapa enquanto explora, ainda subindo de nível e encontre coisas legais, enquanto colocam a história principal no backburner? É uma boa opção ter, se nada mais.
Borderlands 4 também fica um pouco parecido com um destino com shakeups semanais. A rotina final do jogo inclui coisas divertidas em constante mudança, como uma missão de história, com maior dificuldade, uma luta de chefe de movimentação e um fornecedor em movimento para rastrear no mundo aberto a cada semana que oferece presentes grandes.
Além disso, existe um sistema de camadas mundiais do tipo Diablo que aumenta a aposta dos jogadores e mantém as coisas desafiadoras à medida que progridem também.
Melhorias de armas que permitem que os jogadores ajustem o que, o que e o porquê do Drops é um bom recurso de se ter. O mesmo acontece com as árvores de habilidade mais profundas da série até hoje, o que incentiva a experimentação.
A Borderlands 4 facilita a re-especificação de um personagem, então há uma profundidade divertida de construir se, digamos, os jogadores encontrarem uma nova arma que melhor sinergize com um caminho de seleção de habilidades que não priorizou. O custo disso e os ajustes de armas não parecem muito impressionantes com base nas taxas de ganho de moeda através da jogabilidade normal.
Haverá NitPicks inevitáveis sobre o conteúdo final do jogo aqui, como sempre é o caso em atiradores de Looter. Mas quando estamos falando de mais de 40 horas de conteúdo antes que isso comece a importar com uma série que historicamente tem sido fantástica no apoio pós-lançamento, é muito um pouco.
Até agora, os jogadores já viram muitos comentários sobre o desempenho instável de Borderlands 4 de uma perspectiva técnica. O jogo tem um forte conjunto de opções, mas o desempenho do console pode ser irregular e, pelo que os sons, até mesmo as construções de PC de primeira linha estão tendo problemas no lançamento. Não é o ideal, mas também não é um desperdício ao longo do tempo, aguardando suporte e atualizações adequadas.
As conversas em torno de Borderlands 4 sempre começam com uma pergunta: valeu a pena a espera?
A resposta é sim. Existem algumas bandeiras vermelhas e corrigíveis no lançamento quando se trata de desempenho técnico literal.
Mas, caso contrário, esta é uma evolução inteligente para a série em geral. Borderlands 4 sacode o tom e o personagem funcionam o suficiente para não ralar em jogadores veteranos e melhorar melhor os tempos como um todo.
Mais importante, na frente do design, é um dos jogos raros adicionar um mundo aberto e se beneficiar tão com ele. Atenção sobre sensibilidades modernas de saqueadores on-line e a promessa de apoio a longo prazo e, embora possa não ser um candidato ao jogo do ano, parece que Borderlands finalmente está de volta aos trilhos e perto do topo de seu nicho.
