Desenvolvedores de Ghost of Yotei refletem sobre vingança, cura e o núcleo emocional de sua história

desenvolvimento pessoal

Ghost of Yotei não perde tempo em atrair você. Situado em meio à beleza do feudal Ezo, sua história de vingança logo dá lugar a algo mais profundo – uma jornada de cura e reflexão para seu protagonista, Atsu.

A vingança e a dor ainda são motivadores poderosos no jogo, e esses são temas sombrios com os quais os jogadores de PlayStation podem estar familiarizados, graças a títulos como The Last of Us Part 2 e God of War Ragnarok. Então, o que há no ciclo de violência e angústia que o torna tão atraente para os desenvolvedores, que colocaram sua própria marca nessas ideias?

Em declarações ao GameSpot, o escritor principal de Ghost of Yotei, Ian Ryan, e o diretor criativo Jason Connell explicaram como a busca de Atsu pode ter começado com a vingança em mente, mas ao longo do jogo evoluiu para algo maior.

“É uma questão de cura – a vingança apenas desencadeia”

“Sinto que existem muitos tipos diferentes de jogos – mesmo dentro da Sony – que não tratam de vingança, mas há alguns que tratam de vingança”, disse Connell. “Eu realmente não posso explicar por que eles fazem isso, mas direi algumas das razões pelas quais o escolhemos, e acho que algumas delas terão sobreposição e aposto que algumas delas não terão nenhuma. Então, por exemplo, é difícil imaginar que qualquer outro jogo da Sony tenha visto um monte de filmes de samurai com (temas) de vingança e decidiu que era algo que os inspirou. Mas eu poderia imaginar que a segunda razão, estávamos indo para um jogo que seria muito aberto, muita liberdade.”

“Já vi pessoas jogarem 40 ou 50 horas e não chegaram ao segundo membro do Yotei Six. Isso é intencional. Como se tivéssemos feito o jogo para ser assim, mas isso realmente significava que precisávamos de um gancho narrativo muito simples que pudesse levá-lo, impulsioná-lo para a jornada de Atsu, e algumas pessoas simplesmente farão isso e descobrirão que é muito mais do que isso. É sobre cura – a vingança apenas o desencadeia. E as pessoas que não o fazem, tipo, pelo menos você entende que não é como uma coisa hipercomplexa para entender desde o início.

“E imagino que provavelmente possa ser atraente para os contadores de histórias, porque contar histórias já é difícil o suficiente, mas você o coloca dentro de um videogame gigante. Tanto a progressão, a exploração de mundo aberto e todos esses outros elementos concorrentes podem ser realmente desafiador. Portanto, a simplicidade é realmente linda, e acho que provavelmente há algo que é muito atraente para os criadores.”

“Queríamos plantar esse fogo no jogador”

Ezo é uma terra de beleza incomparável em Ghost of Yotei.

Ryan acrescentou que os temas de vingança foram úteis porque permitiram que os jogadores começassem a correr, mantendo-os envolvidos desde o início do jogo. “É semelhante porque, à medida que abordamos a história e sabemos que será tão ampla, queremos apenas que o jogador seja capaz de manter isso, acompanhar isso em sua cabeça e não perder de vista esse tipo de objetivo primordial e núcleo emocional para o que Atsu está passando, mesmo enquanto ela segue o pássaro dourado para fazer uma série de histórias paralelas”, disse Ryan.

“Também queríamos uma abertura geral menor para que os jogadores pudessem se envolver no jogo e chegar ao mundo aberto mais cedo. E parte disso significa também que queríamos que os jogadores se prendessem e se relacionassem com esse objetivo primordial. É um desejo tão visceral e humano que tem raízes profundas em todos os lugares.”

“Todos podem se identificar com isso – apenas em graus variados – e então queríamos plantar esse fogo no jogador e criar essa conexão com Atsu, para que eles pudessem levar isso para o mundo aberto, mesmo que decidissem não se envolver na busca de vingança por 30 horas, porque, em última análise, sair e fazer outras coisas é uma forma de cura e não entrar nessa obsessão.”

Connell e Ryan tinham muito mais a dizer sobre o jogo, e se você estiver interessado em explorar como a memorável lista de vilões – os Yotei Six liderados por Lord Saito – ajudou a moldar o jogo, você pode assistir ao vídeo acima para uma visão fascinante sobre o desenvolvimento de Ghost of Yotei.

“Ghost of Yotei é moldado por Atsu, seu novo protagonista, enquanto você é impulsionado por uma emocionante história de vingança em meio à beleza e violência contrastantes do Japão feudal”, escreveu Richard Wakeling na crítica de Ghost of Yotei da GameSpot.

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