Novos vídeos de Sora 2 Ai Mario e Pikachu parecem preparados para ações da Nintendo

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A Nintendo ganhou sua reputação por ser ferozmente protetora de seu IP, incluindo os personagens de Mario e o universo Pokémon. No entanto, o recém -lançado Sora 2 do Openai incluiu tantos personagens da Nintendo que quase parece que está convidando uma resposta legal da editora de jogos japoneses. O SORA 2 é uma ferramenta de produção de vídeo e áudio movida a IA, o que significa que você pode alimentar um prompt, assim como geradores de imagens semelhantes, para criar um vídeo a partir da sua descrição.

De acordo com The New York TimesO OpenAI alcançou os principais detentores de direitos autorais e as estrelas de Hollywood sobre serem removidas retroativamente do Sora 2. Não está claro se foi feito um esforço semelhante para alcançar a Nintendo, mas o grande volume de Pokémon e o conteúdo de Sora 2 inspirado em Mario.

As propriedades da Nintendo não são as únicas que parecem ter sido alimentadas em Sora 2. Outros como o skatista e o portal de Tony Hawk foram amassados também.

Como a Nintendo responderá? Foi há apenas um ano que a Nintendo foi atrás Imagens de Mario geradas pela IA. Parece improvável que a Nintendo permita que Sora 2 passe sem agir, especialmente porque a empresa é famosa e litigiosa.

Um relatório no início deste ano sugeriu que a Disney está em negociações com o Openai, mas a Casa do Mouse decidiu processar Midjourney por supostamente desviado filmes e imagens. George RR Martin e um punhado de outros autores lançaram anteriormente seu próprio processo contra o Openai.

Enquanto mais editores de jogos japoneses estão adotando a IA na criação de jogos, Openai, Midjourney e outras startups relacionadas à IA não estão agindo em parceria com as empresas afetadas. A Nintendo adotou uma abordagem cautelosa à IA, e Shigeru Miyamoto disse que a empresa não se apressará na IA como outros desenvolvedores. O presidente cessante da Nintendo da América, Doug Bowser, afirmou que acredita que a IA desempenhará um papel na criação de jogos, mas também enfatizou a importância de manter um “toque humano” no desenvolvimento de jogos.



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