O executivo do GTA 6 diz que a IA é ótima, mas as pessoas estão exagerando o que ela pode fazer

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Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two, mais uma vez compartilhou suas idéias sobre IA no espaço de videogames e acredita que a tecnologia é “ótima”, mas as pessoas estão exagerando o que ela pode fazer.

Jogador de PC relatado que Zelnick disse na Cúpula do Conselho Internacional Paley esta semana que “a IA é uma coisa ótima” para “todos os setores”, incluindo videogames. Mas não é uma varinha mágica.

“Será que ele recriará ou criará gênio? Não. Criará sucessos? Não. É um monte de dados com um monte de computação com um modelo de linguagem anexado”, disse ele.

O executivo acrescentou que a IA provavelmente será capaz de ajudar as pessoas a trabalhar com mais eficiência, mas a IA não é uma tecnologia voltada para o futuro que possa realmente fazer algo criativo.

“O que é IA é a combinação de grandes conjuntos de dados com um monte de computação dentro do LLM natural – um grande modelo de linguagem”, disse Zelnick. “E, por definição, um conjunto de dados é o quê? Olhando para o passado. Por definição, criatividade é o quê? Olhando para o futuro. E na medida em que a IA parece ser voltada para o futuro, ela é o quê? Um modelo preditivo.”

Além do mais, Zelnick rejeitou a afirmação de que a IA conduzirá a perdas líquidas de empregos, citando provas históricas para defender o seu ponto de vista. “Em 1865, 65% da força de trabalho dos EUA estava envolvida na agricultura. Hoje produzimos alimentos para a América e alimentos para o resto do mundo. E 2% da força de trabalho está envolvida na agricultura. E desafio-vos a encontrar alguém que recentemente vos tenha dito: ‘É tão horrível, não consigo arranjar um emprego como agricultor'”, disse ele.

Antes disso, Zelnick disse que o termo “inteligência artificial” é um oxímoro porque as máquinas não conseguem aprender. “Essas são maneiras convenientes de explicar aos seres humanos o que parece ser mágica. O resultado final é que essas são ferramentas digitais e usamos ferramentas digitais desde sempre.”

Zelnick também falou anteriormente sobre como as pessoas estão exagerando o poder e as habilidades das tecnologias de IA. “Não vai permitir que alguém diga: ‘Por favor, desenvolva um concorrente para Grand Theft Auto que seja melhor que Grand Theft Auto’, e então eles simplesmente o enviam e enviam digitalmente e pronto. As pessoas vão tentar, mas isso não vai acontecer”, disse Zelnick.

O executivo prosseguiu dizendo que as tecnologias de IA podem ser semelhantes a uma calculadora manual. Décadas atrás, os pais temiam que as calculadoras manuais significassem que as crianças não precisariam aprender matemática, mas não era o caso. “A resposta é sim, você ainda precisa aprender matemática, é absolutamente necessário aprender matemática, mas você tem uma ferramenta que torna isso mais fácil. E o ChatGPT é a mesma coisa”, disse ele.

Masahiro Sakurai, mais conhecido por criar a franquia Kirby e por seu trabalho na série Super Smash Bros., disse que o cenário de desenvolvimento de jogos AAA é insustentável, mas que a IA pode ajudar. Enquanto isso, o co-criador de Dead Space, Glen Schofield, acredita que a IA pode ajudar a salvar a indústria de jogos “quebrada, espancada e maltratada”.

A Sony tem usado ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos há anos, creditando os sistemas de aprendizado de máquina por ajudarem a acelerar o desenvolvimento do Homem-Aranha 2 da Marvel. A EA Sports disse que CFB 25 poderia não ter sido tão bom sem os desenvolvedores usando aprendizado de máquina e IA.

Enquanto isso, os desenvolvedores do Candy Crush que foram demitidos pela Activision Blizzard disseram que estão sendo substituídos por ferramentas de IA que eles ajudaram a criar. Um relatório recente de Tempos Financeiros disse que a EA pode tentar implementar ainda mais sistemas de IA para ajudar a acelerar o desenvolvimento em meio à sua venda privada a um consórcio de investidores. Os trabalhadores da EA criticaram a proposta de venda devido a uma série de preocupações, incluindo a possibilidade de demissões em massa e fechamento de estúdios.

Em relação às preocupações dos trabalhadores sobre a IA em toda a indústria global de jogos, 30% dos desenvolvedores citados na pesquisa mencionada acima disseram acreditar que a IA generativa está tendo um impacto negativo no negócio de videogames (um aumento de 12% em relação a 2023). Os desenvolvedores entrevistados citaram coisas como roubo de IP, consumo de energia e preconceitos de programas de IA como fatores que contribuem para seus sentimentos em relação à IA generativa.

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