Sonic Racing Crossworlds Revisão, impressões de jogabilidade, vídeos e recursos

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O Sonic Racing Crossworlds da desenvolvedora Sonic Team é o mais recente Kart Racer da série Spinoff, com os personagens amados esperados.

Enquanto alguns podem correr para comparar os Worlds Cross com Mario Kart, o próprio homônimo do jogo fala com ele se afastando e fazendo suas próprias coisas.

O Crossworlds não implementa apenas um novo recurso de corrida intermediária que mistura cursos em tempo real, é surpreendentemente pesado na pré-corrida BuildCrafting, colocando ênfase nas estatísticas, seleção de gadgets e até personalização do jogador.

Embora os Worlds cruzados sempre tivessem o potencial de ser grandes, o que está cozinhando aqui tem a chance de colocar no topo da lista de todos os pilotos lançados em 2025.

Em um desenvolvimento que não choque, o Crossworlds é um deleite nos olhos.

Em suas mais de 20 faixas, o jogo executa a gama de locais, de vulcões a ambientes pré-históricos infestados de dinossauros. É tudo colorido, vibrante e possui muitos detalhes chocantes, com boas distâncias de empate.

Atenda ao design de som fantástico em todo o quadro e, como um todo, os Worlds cruzados se esforçam para alavancar os diferentes tipos de veículos aéreos, terrestres e marinhos do jogo em grande efeito nos projetos de seu curso.

Certamente ajuda que as animações simplesmente saíram da tela, sejam as faíscas de uma deriva, salpicos de água ou um dos muitos efeitos exclusivos de arremessos e aparelhos que oferecem habilidades passivas especiais.

Como outros pesos pesados ​​de gênero, essa oferta da Sonic apresenta jogadores enfrentando até 11 adversários em uma corrida de três voltas. Nesse sentido, parece um pouco com o Team Sonic Racing de 2019, mas com o aspecto baseado em equipe arrancado em favor do recurso homônimo deste jogo.

Aqui, os jogadores podem percorrer os anéis de viagem para as dimensões do mundo cruzado, que acabam jogando tão legais quanto parece.

O que é interessante aqui é que, durante uma corrida padrão, o jogador vencendo a corrida após a 1ª volta escolhe quais anéis de viagem aparecem. A volta 2 ocorre no local escolhido, com alguns modificadores aleatórios, alterando o percurso e, em seguida, a volta 3 reverte para a localização da primeira volta, embora com alguns ajustes próprios, como novos atalhos.

Isso pode parecer muita aleatoriedade para alguns jogadores desfrutarem. Mas o efeito é bastante interessante. Sobreviva à aleatoriedade da volta 2, retorne aos terrenos da primeira volta e tente acertar. Ele interrompe a repetitividade de três voltas mesmas, enquanto também sai de espaço para uma expressão séria de habilidade.

Caso contrário, os Weorlds Cross se sentirem como os jogos passados ​​de corrida Sonic não é uma coisa ruim de forma alguma. A principal ênfase na deriva para navegar em curvas apertadas e construir ainda mais velocidade continua sendo uma explosão. Quando o ar, os truques ainda aumentam o impulso também, adicionando o grande risco de recompensar não apenas rastrear a navegação, mas também o cronometragem no ar.

Os veículos também se transformam nos maiores sucessos esperados. Levando para as águas em um barco troca a ênfase da deriva para a construção de um medidor de salto. Saltar para fora da água para mais truques significa mais impulsos, portanto, a velocidade. Levar o ar como um avião pode ser potente, mas apenas se os jogadores encontrarem o caminho adequado com os portões de impulso.

Falando em coisas clássicas, os jogadores podem coletar anéis em torno das faixas para aumentar ainda mais a velocidade, mas soltá -las em contato com obstáculos ou outros motoristas.

Também como o Kart Racer com um certo encanador vermelho, os jogadores podem pegar itens que fornecem fãs pessoais ou atacam outros motoristas no curso. Há muitos deles que fazem sentido temático para o mundo sônico e são divertidos de usar.

O Crossworlds não está contente em jogar os jogadores um Grande Prêmio normal e chamá -lo um dia.

O Grande Prêmio deste jogo apresenta quatro corridas seguidas, mas com uma reviravolta. A corrida final apresenta uma volta de cada uma das três faixas anteriores e uma mecânica rival significa que um personagem aparentemente selecionado aleatoriamente irá atirar mais para o personagem do jogador do que o resto. Terminando mais alto do que os referidos requisitos rivais extras até o final.

Caso contrário, é um Grande Prêmio padrão, onde os jogadores lutam pela classificação geral da tabela de líderes. O mecânico rival é muito perceptível e divertido, definindo uma IA do pacote. E a ênfase em dominar três cursos antes que todos realmente importem na corrida final é uma ideia muito divertida.

Os Crossworlds também possuem um modo de contra-relógio padrão e um pequeno spin-off de arcade chamado Race Park, que é um modo de festa encontrado em outros pilotos de arcade.

A profundidade além das raças nos trilhos vem na forma de Buildcrafting de luz de antemão. Existem diferentes classes de veículos no jogo e os personagens não estão restritos a apenas um.

Os veículos têm estatísticas diferentes em categorias proeminentes:

  • Velocidade
  • Aceleração
  • Poder
  • Manuseio
  • Impulsionar

Também não é apenas uma profundidade no nível da superfície. Existem mais de 40 veículos no jogo no lançamento. Os jogadores também podem fazer seus próprios passeios personalizados, montando peças destrancadas em suas próprias criações.

Os gadgets também criam estratégia e profundidade pré-raça. O jogo proclama mais de 70 deles para escolher e os mais notáveis ​​oferecem pequenos fãs passivos, como uma maior coleção de anel automático em torno do passeio do jogador. Eles nem todos eles são necessariamente passivos que alteram a corrida, mas com certeza não dói ter a opção quando se trata de pequenos bônus e recursos da Lite Buildcrafting.

Em termos de progressão, os Worlds cruzados parecem justos o suficiente. Os jogadores ganham ingressos ao longo do tempo que levam a desbloquear coisas como novas opções de tinta e decalques para uma pequena camada de personalização adicional.

O suporte pós-lançamento promete novos personagens, incluindo alguns de outras franquias da SEGA. Os personagens do Sonic serão adições gratuitas, enquanto os passes planejados da temporada podem apresentar os personagens da SEGA.

Além dos itens indispensáveis ​​nas opções, o Crossworlds apresenta quatro configurações de dificuldade diferentes (opções de velocidade). Ele funciona bem e atinge todos os itens modernos importantes, como multiplayer local e crossplay online.

Crossworlds é um piloto de kart super impressionante.

Uma coisa é pregar os personagens favoritos de todos em um piloto de arcade com alguns powerups peculiares e um pacote de apresentação que atinge as altas necessárias do hardware moderno.

No entanto, o Crossworlds mistura vários dos modos de jogo comprovados e comprovados, oferecem um grande efeito, oferecem um monte de conteúdo no processo e se aprofundará na frente do BuildCrafting. O apoio planejado pós-lançamento para se tornar um serviço ao vivo também parece promissor.

Como piloto de kart, os Worlds Cross não impulsionam seu gênero de nicho a maiores alturas. Mas é um peso pesado na área, permanecerá por um longo tempo e, esperançosamente, inspirará outras pessoas no futuro com suas inovações ousadas que movem o gênero em direções refrescantes.

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