A Epic Games está se preparando para sua maior mudança no Fortnite Creative desde a introdução do Unreal Editor para Fortnite. Em breve, a Epic permitirá que desenvolvedores que usam UEFN criem modos criativos Fortnite, ou “ilhas”, para vender itens do jogo usando V-Bucks, a moeda real do jogo.
A notícia, que a Epic anunciou durante o feriado do Dia dos Veteranos nos EUA, não foi recebido com muita empolgação pelos fãs. Da forma como o ecossistema Fortnite Creative está atualmente repleto de clones de ilhas de magnatas, boxfight e plataformas, é fácil ver como adicionar microtransações a qualquer um dos tipos típicos de ilhas pode ser uma coisa ruim. E fica muito mais difícil ver qualquer possível vantagem quando a ideia de exemplo da Epic é vender às pessoas uma pá melhor por 300 V-Bucks.
Mas a realidade é bastante obscura, porque as transações V-Buck são um curinga que pode abalar completamente o ecossistema Fortnite Creative e encorajar os criadores a experimentar coisas novas. Temos aqui um Velho Oeste digital, em certo sentido. Vamos tentar entender um pouco melhor a situação e ter uma noção melhor de onde ela pode nos levar, mergulhando fundo nos detalhes.
O que realmente está acontecendo com V-Bucks e Fortnite Creative
No momento, os criadores podem usar a UEFN para criar ilhas que usam a mecânica V-Buck, mas ainda não podem publicar essas ilhas. O detalhe mais importante a ser entendido aqui é que os desenvolvedores da UEFN não poderão vender nenhum dos mesmos tipos de coisas que a Epic vende – o que significa que itens puramente cosméticos não são permitidos. Isso significa sem skins, sem picaretas, sem chutes e sem tipos de cosméticos originais. Da mesma forma, você não pode vender ganhos de XP, pois a Epic vende níveis de conta na loja. Caixas de saque aleatório são permitidas, mas serão automaticamente desativadas em muitos países onde essa prática predatória é proibida.
Estas restrições significam, essencialmente, que qualquer coisa vendida numa Ilha Criativa deve ter uma finalidade de jogo. Portanto, no ecossistema criativo atual, as opções mais óbvias são a mecânica de pagar para ganhar, como vender armas de melhor qualidade em um mapa de boxfight ou algum tipo de bônus aos seus ganhos em um magnata. A maioria das opções disponíveis são coisas que os jogadores geralmente não gostam.
Mas como o ecossistema criativo atual está inteiramente voltado para receber pagamentos da Epic por meio de engajamento e tempo de jogo, essas transações V-Buck provavelmente não estão sendo adicionadas para o bem da maioria das ilhas existentes. A maioria das ilhas atuais afastaria as pessoas se começassem a cobrar por coisas que costumavam ser gratuitas, e os criadores das ilhas poderão continuar ganhando os mesmos pagamentos por tempo de jogo da mesma forma que sempre fizeram. Em outras palavras, esses mapas podem continuar ganhando dinheiro da mesma forma que sempre, então eles podem não querer se preocupar com travessuras do V-Buck que podem atrapalhar seus atuais fluxos de receita.
Em vez disso, adicionar transações V-Buck ao Creative visa, pelo menos parcialmente, encorajar os desenvolvedores da UEFN a tentar coisas novas. E também se trata de capitalizar Steal the Brainrot, especificamente.
Roube o Brainrot e seus V-Bucks
Steal the Brainrot é a ilha criativa do Fortnite mais popular de todos os tempos, com dezenas de milhares de jogadores a qualquer momento e centenas de milhares nos horários de pico no fim de semana. Steal the Brainrot é o único que é, na verdade, uma versão licenciada de um jogo Roblox popular. Não há concorrência direta no Fortnite, porque ilhas imitadoras não licenciadas enfrentaram ações legais, e a versão Roblox tem uma série de transações com dinheiro real que estão, até agora, ausentes na versão Fortnite.
As crianças podem usar o Robux para comprar dinheiro, itens ou Lucky Blocks que contenham um Brainrot aleatório – com o melhor Lucky Block custando US$ 30. O modo também vende acesso a um “painel de administração” que oferece a possibilidade de mexer com seus oponentes por US$ 50 ou mais, dependendo dos preços do dia. Devemos esperar que esse tipo de mecânica predatória de estilo móvel e pague para ganhar seja adicionada à versão Fortnite, uma vez que a Epic permita que os criadores atualizem suas ilhas com os novos tipos de microtransações.
Não é difícil imaginar, então, que Steal the Brainrot será o primeiro grande beneficiário dessas transações V-Buck. Mas isso não significa que você deva esperar ver esse tipo de coisa em todos os lugares de Fortnite.
As ilhas Fortnite Creative e UEFN estão prestes a ser preenchidas com microtransações?
Embora Steal the Brainrot seja um excelente candidato para transações V-Buck, esse não é o caso da maior parte do atual ecossistema Fortnite Creative, que é em grande parte construído sobre pessoas que se enganam. Se um dos 500 mapas idênticos de boxfight Pit tentasse vender armas melhores por V-Bucks, as pessoas simplesmente mudariam para uma que não fizesse isso. E seria a mesma história com qualquer um dos outros arquétipos Criativos comuns que temos atualmente. Você poderá ver caixas de doação de V-Buck aparecendo, mas não verá muitos paywalls adicionados às ilhas existentes.
Como está agora, há uma boa chance de que a Epic esteja adicionando transações V-Buck ao Fortnite Creative especificamente para capitalizar ainda mais o Steal the Brainrot, e pode não haver muito público para eles no ecossistema atual. Mas o ecossistema mudará como resultado da Epic oferecer esta nova forma de monetizar mapas. Você pode esperar que muitos criadores tentem os mesmos velhos truques exploratórios de monetização no estilo de jogos para celular com os quais já estamos familiarizados, mas na verdade há algumas boas notícias (hipotéticas) em tudo isso.
A possível vantagem das transações Fortnite Creative V-Buck
Certamente poderia haver alguns resultados decentes disso. No momento, os criadores só podem monetizar com base em suas estatísticas de engajamento, e isso levou a uma grande busca por tendências, à medida que os criadores continuam tentando criar versões “melhores” de coisas que simplesmente existem para desperdiçar seu tempo, em vez de serem particularmente agradáveis. Embora muita monetização predatória possa surgir com isso, a vantagem é que isso deve encorajar os criadores a experimentar novos tipos de jogos.
Por exemplo, esse esquema permitiria que um desenvolvedor criasse uma experiência dentro de uma “área paga” e cobrasse V-Bucks pelo acesso permanente – vendendo um videogame dentro do Fortnite, essencialmente. Quando os desenvolvedores têm mais maneiras de monetizar, é mais provável que eles criem coisas mais exclusivas.
Mas, por enquanto, tudo isso é especulativo. Além desses Brainrots, não sabemos realmente que tipo de coisas serão vendidas neste ecossistema. Esta é uma daquelas situações em que ninguém, incluindo a Epic, sabe realmente como vai acontecer, porque caberá aos desenvolvedores da UEFN, e aos seus jogadores, decidir o que funciona.
